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第491章 刮地三尺

    【18:00】

    云梦游戏平台,《我的世界》游戏分区。

    【购买游戏】选项终于亮了起来,价格正式公布——200块。

    一如既往的,云梦继续采取了在游戏行业,不,不仅是游戏行业,是在超多行业看来都非常离谱的整数定价。

    不是198,也不是199,就是整整齐齐的200块。

    之前卖游戏也是:500块。

    月卡:30块。

    反正就全是整数。

    很多人都因此非常笃定的相信:林游绝对有强迫症!

    不过在玩家们眼里,只要你降价,那大家就是好朋友。

    就算有强迫症,那也是好的强迫症!

    在vr时代,游戏七八百块都已经成为常态,林游明明拿出了划时代的虚拟实境游戏,却不仅没涨价,还把价格杀低到了500块,大家已经挺高兴了。

    现在更是直接下探到200块,直接感恩戴德好吗!

    但在玩家们高兴的同时,很多游戏从业者,却直接破防了——

    你虚拟实境大作,都卖200块,你让我们pc和家庭主机上的游戏,还怎么卖四五百块?

    过分了吧?!

    当即网上就冒出来很多诉苦和阴阳怪气的声音。

    甚至有人开始给云梦发邮件,写小作文,劝他们三思。

    不过他们这次纯属多虑了。

    林游为了尽可能扩大用户数量,下探用户年龄,确实主动下压了价格。

    但这并不意味着他没考虑过收入问题——不管是考虑到行业的良性发展,还是公司开发团队成员的收入,都注定了他不能任性乱来。

    好在《我的世界》,有着天然的创收途径。

    《我的世界》本身,虽然可以一个人玩,但在本质上,这款游戏具备着极强的社交属性。

    之前的游戏中,大家的联机活动,基本都是在云梦提供的官方服务器中实现。

    这才实现了动不动几百上千人轻松联机。

    以至于大部分玩家都忽略了一件事——蜃楼主机是有极限的。

    如果不打开公众联机模式,使用自己的主机当服务器,邀请好友们来玩,上限其实很低。

    很多人大概都忘记了:在最早发售的《刺客联盟》中,玩家联机的人数上限,仅仅只有10个人。

    这不是蜃楼的极限,但却是保证完美游戏体验最合适的数字。

    现在经过一轮主机升级,加上玩家总数暴增,提供的模湖算力也飞速增长,把这个上限拉高了很多,但即使如此,50个人也会逼近危险线。

    考虑到这还是健康成年人的数据,林游一直控制着玩家本地联机不超过10个人。

    最近发售的《猎人·荒野的召唤》,也仍旧保持了8人上限。

    再想多,那就只能进入线上的服务器。

    但在未来,《我的世界》游戏里,很多人一定不会满足于十来个人一起玩。

    尤其是解锁【创造模式】后,玩家们可以随心所欲设定自己的世界,但世界设定完,总要邀请人来玩吧?

    这时候,云梦大方的提供了容量高达50名玩家的免费服务器。

    对普通玩家来说,绝对够用了!

    至于不普通的,嫌不够用的玩家?

    那就……不好意思了。

    100人服务器配置,一年100块。

    1000人服务器配置,一年1000块。

    10000人服务器配置,一年10000块!

    明码标价,童叟无欺,而且……真的很划算!

    花点小钱,就能在你的世界里,扮演上帝!

    显然,越是高规格的套餐,实际使用量就会越少。但补上售价降低的那部分,林游觉得可能性还是很大的。

    要赚就赚氪老的钱嘛!人家又不在乎这仨瓜俩枣的。

    ——你说是吧,追风?

    不过这种中后期的事情,现在外人自然是不知道的。

    玩家们也只是一边大呼云梦良心,一边冲进游戏。

    购买《我的世界》后,不仅玩家的个人登录空间,出现了全新的登录选项——《我的世界》。

    同时在《乐园》的游乐场中,【糖果赛道】的糖果风格传送门边上,也多出了一扇积木风格的传送门。

    数之不尽的玩家,毫不犹豫的选中【我的世界】,开始登录。

    但内测玩家们马上发现:自己没有立刻进入游戏世界,而是漂浮在空中,远远近近的流云,边缘倒是四四方方的。

    两个选项浮现在他们眼前:

    【个人世界】·【公众世界】

    显然,要做二选一,才能登入游戏。

    超级番茄看着这个新流程,没急着选,而是出于习惯,先把两个选项的系统提示看了一遍。

    【个人世界】:玩家主世界,于蜃楼主机本地运行,当前仅可选择[生存模式]。

    [创造模式]解锁中,解锁倒计时:71小时58分钟。

    [创造模式]下,玩家可获得游戏管理员权限,解锁更多游戏模式,或深度自定义个人游戏世界。

    林游把冒险模式、极限模式,都打包整合到了[创造模式]中,由玩家自己选择开启与否。

    超级番茄看着“深度自定义个人游戏世界”这行字,浮想联翩。

    但一看时间,下周一才解锁,于是又看向另一个选项——

    【公众世界】:服务器自动生成地图,可容纳10万名玩家共同游戏,玩家人数超过10万,则自动开启下一个公众世界。

    (当前公众世界数量:31)

    自选【公众世界】功能解锁中,解锁倒计时:71小时58分钟。(当前尽可通过好友邀请或队伍邀请功能,进行跨世界游戏。)

    备注:《我的世界》公众世界,并非安全模式,系统不提供安全保障,你在这里可能会遇到任何事情!进入前,请务必做好心理准备。

    超级番茄看着那一行加大加粗的【备注】,仿佛已经嗅到了一阵即将到来的血雨腥风。

    讲道理,超级番茄本来的直播计划,是拉上一些粉丝,安安分分造紫禁城的。

    但是一看这个大热闹,立刻就心动了。

    冲着直播间的观众们问了一句:“要不,咱们去凑个热闹?”

    这完全是多此一问!

    “必须去!冲冲冲!”

    “不去不是人!”

    “我不知道这游戏讲什么,也不知道应该干什么,我只知道我要大开杀戒!”

    ……

    于是超级番茄抛却所有心理负担,干脆利落地选择【公众世界】。

    这绝非个例,实际上,几乎全部主播都选择了【公众世界】。

    毕竟“10万人”这个量级,一看就很容易制造节目效果。

    大部分玩家为了凑热闹,也纷纷涌入【公众世界】,导致公众世界数量快速增长。

    等超级番茄成功登录的时候,编号已经来到了[61]。

    换句话说,这短短十来分钟时间,购买并登陆游戏的玩家,已经超过了610万!

    看着面板上的[编号61],超级番茄相当震惊:“就这十来分钟,销量就600万份?!”

    “真是可怕!”

    落地之后,他别的什么事都没顾上干,立刻就开始拉人。

    本来还打算等半个小时,粉丝都熟悉了游戏再一起玩。

    现在不行了——他怕再慢一步,大家就要挤不进来了!

    就这样吭哧吭哧的开始拉人,但拉着拉着,超级番茄又感觉不对了:“怎么还没满?”

    按照他登录时候,公众世界编号的增长速度,他本以为最多拉上五六个人,这个世界就要爆满了。

    可现在,他连着拉了20号人,却还是可以继续往里面拉人,这就不对了啊!

    “你们来之前,都是几号世界?”他转头问向团队成员。

    “18。”

    “71。”

    “82!”

    ……

    粉丝们热情回应。

    但是超级番茄彻底迷了:“所以[10万]只是划分服务器的标准,而不是服务器的人数上限吗?”

    “云梦到底打算往一个服务器里,塞上多少人啊?”

    “还有……”超级番茄环视一圈四周,“明明说好了有10万人,为什么我不管往哪个方向看,都没有别人?”

    “这世界到底多大啊??”

    答桉就是:超级无敌大。

    反正是根据特定规则,用算法随机生成的,不需要云梦的员工自己搭建,大家设定起规模来,也没什么压力。

    超级番茄把组人权限分出去,大伙一起拉了107个人进来后,超级番茄赶紧喊停。

    带上他自己,现在一共108个人,已经很多了。

    接下来就是——

    “兄弟们,撸树了!”

    108位玩家排成一长队,朝着一个方向,开始地毯式地撸树。

    又很快通过游戏面板合成斧子,升级成砍树。

    再往前,木镐出现。

    继续往前,陆陆续续升级成石斧、石镐。

    这么一百多号人,走起路来根本不带拐弯的,遇上森林就砍光树木,遇上小山就挖空山石,一路横推过去,宛如蝗虫过境。

    这里很多人没参加过内测,还不太清楚什么材料有用,什么材料暂时没用。

    加上第一次拥有系统背包,材料随便叠加,自然是有什么收什么。别说石头了,连泥土都要塞进背包里,一点都不嫌弃。

    所过之处,用寸草不生来形容,都太过客气,分明是连地皮都要扒三层!

    超级番茄直播间里,观众们看着这股移山填海的气势,也是惊叹不已:

    “愚公要是有他们当帮手,王屋加太行也就是一星期功夫,哪用得着搬60年?!”

    

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