第521章 硅基小人的自主行为
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点下元首线的第一个刁民科技点,似乎无事发生。
点下元首线的第二个刁民科技点,地图上闲逛的硅基小人似乎更活跃了一些。
点下执政官线的第一个刁民科技点,没看出太多明显的变化。
就这样,肝帝挨个点了下去。
元首和执政官的这两条体制科技树,大体上可以看成是扩展自身权力的。
但这两条科技树上与民意有关的科技点,作用则正好相反。
比如,元首线的刁民科技点,作用分别是提高元首做出决策时所必须的最低民意支持度、增加高民意支持度下罢免执政官的成功率、增加高民意支持度下推进后续政治体制科技点研发速度减少消耗资源等等。
也就是说,这些刁民科技点乍一看似乎对元首的集权有那么一点点作用,但往往都以“高民意支持度”作为前提。
执政官那边也是同理。
如果想要这些民意的科技点发挥作用,首先得确保执政官本身的民意支持度很高,否则这些科技点点了也是白点,甚至还有反效果。
当民意支持度不够的时候,元首罢免执政官的成功率反而会降低,后续推进政治体制科技点的研发速度会变慢,资源会变多。
用通俗一点的话来说,就是刁民更刁了。
所以之前,肝帝在玩的时候几乎从没点过类似的科技点。
因为相较于其他直接增加元首或者执政官权力的科技点而言,这些与民意有关的科技点收益太低。
我点了科技点,结果还要看民意的脸色行事?
那我这科技点不是白点了吗?
而且,之前肝帝在点科技树的时候,基本上是一条线点到底。
增加元首权力就只点元首这条线,增加执政官权力就只点执政官这条线。
这也符合大多数人玩游戏的直觉:什么都点、雨露均沾,就意味着什么都不精。
毕竟科技树这种东西,越往后的科技点看起来越诱人。
元首科技点到最后能独裁,执政官科技点到最后能篡位,这多爽啊?
而在之前点另一条线的话,等于是纯粹的浪费资源。
这游戏的资源很紧张,时间也很紧张,而且很多时候元首和执政官都是敌对状态,只能顾一头,怎么会两边都点呢?
但这次,肝帝本来也没打算好好玩游戏了,所以他只是把这两条线上与民意相关的科技点全都点了一遍。
由于执政官的开摆,政治体制的科技点所需要的资源量和研发时间都在快速下降,甚至后面变成不需要什么资源也能点的程度了。
肝帝就这样一路点了下去。
点着点着,他突然发现情况似乎有些不对。
“咦,这些硅基小人怎么自己动起来了?”
其实刚开始点这些科技点的时候,就多少有些变化,只不过变化很微弱,所以看不太出来。
主要就是这些硅基小人的积极性似乎提升了一些。
由于执政官并没有在进行建设,所以这些硅基小人只能无所事事地四处游荡,或者手动地挖点矿产,做一些最基本、最原始的工作。
但随着肝帝点科技点的增加,这些硅基小人的能动性似乎也在提升。
原本只是做一些非常简单机械的工作,比如去挖挖矿,之后就在原地无所事事了,可现在,他们竟然自己建设了一座矿场?
“哎?这不对吧?
“怎么这些刁民还能自己干活的?
“是游戏的隐藏机制吗?还是出什么问题了?”
肝帝感到很诧异,因为他之前还真没遇到过这种情况。
此时这些小人干的仍旧是一些最基本的工作,就比如建矿场、建冶炼厂等等,他们还会用传输带把这些厂房给连起来,然后建一座仓库,把资源储存起来。
但也就仅此而已了。
这种能力,基本上也就相当于一个刚玩的初学者,在学会了基本操作之后做出来的。
没什么高深的技巧,产线的摆放也没有太多的讲究,但相较于刚开始什么都不做的情况倒也算是好了太多。
至少干点人事了。
“难道说……是fake-AI?
“这么说来,之前执政官和元首内讧的时候,有时候硅基小人会不严格执行执政官的命令,也是fake-AI的功能之一?
“《星辰计划》用的官方编辑器,而官方编辑器一直都是默认搭载fake-AI的,而且一直都在更新版本。
“好像前段时间就有玩家一直在说,fake-AI的技术实际上已经支持模仿玩家进行游戏,从机制上完全支持,只是官方并未真的公开确认这一点。
“难道说,硅基小人的自由行动效果,就是用fake-AI技术做出来的?
“嗯,很有这种可能!”
肝帝认真思考一番之后,很快对大致的前因后果有了一定的猜测。
之前他就注意到了,《星辰计划》和其他游戏一样,也有刁民,而且这些刁民的行为更过分一些。
其他游戏中,刁民顶多是掉一掉满意度,然后触发一些特殊事件。
这些事情虽然也会让玩家很不爽,但总的来说还是可控的。
但《星辰计划》就不一样了,这些刁民甚至可以搞破坏。
比如,到了游戏中后期,这些硅基小人的自主意识和智商会显得越来越高。
不只是会闹事、触发集体事件,还可能干出纵火、甚至往生产线里头塞零件这种纯出生操作。
之前肝帝就遇到过一次,当时他也是在点科技点的时候,点了一些提升民意的科技点,虽然没像现在这样主点,但随着游戏时间的推移,到了中后期,民意会逐渐提升。
也就是俗称的“民智开化”。
结果,有条生产线卡住了,就是因为里边多了一个不符合要求的零件。
每个制造厂都是有配方的,传送带会源源不断地把所需的物料送过来。可如果传送带上有一个不属于当前配方的零件,那么这个制造机就会停摆,从而导致整条传送带都卡住。
当时肝帝还以为是执政官玩家在故意整活。
毕竟除了执政官以外,也没人能往传送带上塞东西啊?
更何况元首和执政官天然就存在不互信的情况,优先怀疑彼此也是很正常的。
但现在看来……
似乎这游戏还有第三方,那就是AI。
只不过之前执政官和元首之间的矛盾太尖锐,而AI又隐藏得非常好,所以才很难发现。
而此时随着民意科技点的解锁,随着游戏时间的推移,这些硅基小人的AI觉醒速度似乎也变得异乎寻常的快。
之前就已经有技术大牛分析并实践过了,用目前的fake-AI技术,只要用游戏机制多喂一下,完全是可以自主完成决策并进行游戏的。
就像很多用AI技术来玩moba游戏或者下棋的公司做的事情一样。
官方甚至已经将fake-AI技术写入了编辑器的底层,便于游戏制作者想用的时候就随时调用。
而众所周知,逆天堂游戏一直都非常重视fake-AI这一技术,之前的多款游戏都走在了前沿,那么在这款游戏中,利用AI技术整出一点新活,似乎也是完全有可能的?
肝帝来了兴趣,他原本以为这游戏已经被挖掘得差不多了,但现在看来,其实可挖的地方还有很多。
有了这些硅基小人自主搭建的产线,资源得到了补充,肝帝赶紧把更多的点数投入到民意选项中,想看看之后还会不会有更加离谱的情况出现。
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点下元首线的第二个刁民科技点,地图上闲逛的硅基小人似乎更活跃了一些。
点下执政官线的第一个刁民科技点,没看出太多明显的变化。
就这样,肝帝挨个点了下去。
元首和执政官的这两条体制科技树,大体上可以看成是扩展自身权力的。
但这两条科技树上与民意有关的科技点,作用则正好相反。
比如,元首线的刁民科技点,作用分别是提高元首做出决策时所必须的最低民意支持度、增加高民意支持度下罢免执政官的成功率、增加高民意支持度下推进后续政治体制科技点研发速度减少消耗资源等等。
也就是说,这些刁民科技点乍一看似乎对元首的集权有那么一点点作用,但往往都以“高民意支持度”作为前提。
执政官那边也是同理。
如果想要这些民意的科技点发挥作用,首先得确保执政官本身的民意支持度很高,否则这些科技点点了也是白点,甚至还有反效果。
当民意支持度不够的时候,元首罢免执政官的成功率反而会降低,后续推进政治体制科技点的研发速度会变慢,资源会变多。
用通俗一点的话来说,就是刁民更刁了。
所以之前,肝帝在玩的时候几乎从没点过类似的科技点。
因为相较于其他直接增加元首或者执政官权力的科技点而言,这些与民意有关的科技点收益太低。
我点了科技点,结果还要看民意的脸色行事?
那我这科技点不是白点了吗?
而且,之前肝帝在点科技树的时候,基本上是一条线点到底。
增加元首权力就只点元首这条线,增加执政官权力就只点执政官这条线。
这也符合大多数人玩游戏的直觉:什么都点、雨露均沾,就意味着什么都不精。
毕竟科技树这种东西,越往后的科技点看起来越诱人。
元首科技点到最后能独裁,执政官科技点到最后能篡位,这多爽啊?
而在之前点另一条线的话,等于是纯粹的浪费资源。
这游戏的资源很紧张,时间也很紧张,而且很多时候元首和执政官都是敌对状态,只能顾一头,怎么会两边都点呢?
但这次,肝帝本来也没打算好好玩游戏了,所以他只是把这两条线上与民意相关的科技点全都点了一遍。
由于执政官的开摆,政治体制的科技点所需要的资源量和研发时间都在快速下降,甚至后面变成不需要什么资源也能点的程度了。
肝帝就这样一路点了下去。
点着点着,他突然发现情况似乎有些不对。
“咦,这些硅基小人怎么自己动起来了?”
其实刚开始点这些科技点的时候,就多少有些变化,只不过变化很微弱,所以看不太出来。
主要就是这些硅基小人的积极性似乎提升了一些。
由于执政官并没有在进行建设,所以这些硅基小人只能无所事事地四处游荡,或者手动地挖点矿产,做一些最基本、最原始的工作。
但随着肝帝点科技点的增加,这些硅基小人的能动性似乎也在提升。
原本只是做一些非常简单机械的工作,比如去挖挖矿,之后就在原地无所事事了,可现在,他们竟然自己建设了一座矿场?
“哎?这不对吧?
“怎么这些刁民还能自己干活的?
“是游戏的隐藏机制吗?还是出什么问题了?”
肝帝感到很诧异,因为他之前还真没遇到过这种情况。
此时这些小人干的仍旧是一些最基本的工作,就比如建矿场、建冶炼厂等等,他们还会用传输带把这些厂房给连起来,然后建一座仓库,把资源储存起来。
但也就仅此而已了。
这种能力,基本上也就相当于一个刚玩的初学者,在学会了基本操作之后做出来的。
没什么高深的技巧,产线的摆放也没有太多的讲究,但相较于刚开始什么都不做的情况倒也算是好了太多。
至少干点人事了。
“难道说……是fake-AI?
“这么说来,之前执政官和元首内讧的时候,有时候硅基小人会不严格执行执政官的命令,也是fake-AI的功能之一?
“《星辰计划》用的官方编辑器,而官方编辑器一直都是默认搭载fake-AI的,而且一直都在更新版本。
“好像前段时间就有玩家一直在说,fake-AI的技术实际上已经支持模仿玩家进行游戏,从机制上完全支持,只是官方并未真的公开确认这一点。
“难道说,硅基小人的自由行动效果,就是用fake-AI技术做出来的?
“嗯,很有这种可能!”
肝帝认真思考一番之后,很快对大致的前因后果有了一定的猜测。
之前他就注意到了,《星辰计划》和其他游戏一样,也有刁民,而且这些刁民的行为更过分一些。
其他游戏中,刁民顶多是掉一掉满意度,然后触发一些特殊事件。
这些事情虽然也会让玩家很不爽,但总的来说还是可控的。
但《星辰计划》就不一样了,这些刁民甚至可以搞破坏。
比如,到了游戏中后期,这些硅基小人的自主意识和智商会显得越来越高。
不只是会闹事、触发集体事件,还可能干出纵火、甚至往生产线里头塞零件这种纯出生操作。
之前肝帝就遇到过一次,当时他也是在点科技点的时候,点了一些提升民意的科技点,虽然没像现在这样主点,但随着游戏时间的推移,到了中后期,民意会逐渐提升。
也就是俗称的“民智开化”。
结果,有条生产线卡住了,就是因为里边多了一个不符合要求的零件。
每个制造厂都是有配方的,传送带会源源不断地把所需的物料送过来。可如果传送带上有一个不属于当前配方的零件,那么这个制造机就会停摆,从而导致整条传送带都卡住。
当时肝帝还以为是执政官玩家在故意整活。
毕竟除了执政官以外,也没人能往传送带上塞东西啊?
更何况元首和执政官天然就存在不互信的情况,优先怀疑彼此也是很正常的。
但现在看来……
似乎这游戏还有第三方,那就是AI。
只不过之前执政官和元首之间的矛盾太尖锐,而AI又隐藏得非常好,所以才很难发现。
而此时随着民意科技点的解锁,随着游戏时间的推移,这些硅基小人的AI觉醒速度似乎也变得异乎寻常的快。
之前就已经有技术大牛分析并实践过了,用目前的fake-AI技术,只要用游戏机制多喂一下,完全是可以自主完成决策并进行游戏的。
就像很多用AI技术来玩moba游戏或者下棋的公司做的事情一样。
官方甚至已经将fake-AI技术写入了编辑器的底层,便于游戏制作者想用的时候就随时调用。
而众所周知,逆天堂游戏一直都非常重视fake-AI这一技术,之前的多款游戏都走在了前沿,那么在这款游戏中,利用AI技术整出一点新活,似乎也是完全有可能的?
肝帝来了兴趣,他原本以为这游戏已经被挖掘得差不多了,但现在看来,其实可挖的地方还有很多。
有了这些硅基小人自主搭建的产线,资源得到了补充,肝帝赶紧把更多的点数投入到民意选项中,想看看之后还会不会有更加离谱的情况出现。
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